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Optifine——老牌光影模组/客户端

Java版 搬运 Optifine——老牌光影模组/客户端 1.21.1 HD U J1

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- 不起作用:抗锯齿和各向异性滤波
- 固定块强制加载(#4832)
(HD_U_G4)
- 修复了sildurs着色器和篝火的阴影错误(#4372)
- 添加了对Forge modlauncher Target的支持。预分类(#4515)
- 固定MineColonies GUI,固定AT调用特殊/虚拟(#4582)
- 添加粒子剔除
- 与Forge 33.0.61兼容
(06.11.2020)
- 不起作用:抗锯齿和各向异性滤波
- 修复了渲染区域中的OpenGL错误
- 删除非活动选项使用VBO,重新组织性能设置
- 已更新Forge兼容性32.0.98(#4515)
- 修复了丢失的全屏分辨率(#4510)
- 使用着色器固定魔法物品(#4512)
- 使用一些着色器修复了破碎的纹理
- 为原始着色器纹理添加了包裹和过滤模式(#2905)
- 带有渲染区域的固定半透明块(#4504)
- 带有自定义发射纹理的固定CEM(#4467)
- 在自定义服务器尺寸中固定着色器和自定义天空(#4287)
- 固定CIT自定义型号(#4223)
- 当播放器高于Y=128时,优化块渲染
- 已修复使用着色器的快速渲染(#4442)
- 优化的渲染区域分组
- 固定变焦以不重置电影摄影机
- 重新实现的快速渲染,与着色器兼容
- 已修复的精彩警告(#4367)
- 蜘蛛眼固定CEM
- 固定发射纹理(#4404)
- 重生时固定不可见实体(#4414)
- 固定渲染区域
- 使用AMD的固定几何着色器(#4250)
- 优化的文本渲染
- 优化块加载
- 优化块渲染
- 优化实体渲染
- 修复调试信息块更新
- 固定灵魂之火和灵魂篝火动画选项(#4328)
- 固定的原木CTM(#4320)
- 具有精美图形的固定云(#4251)
- 固定的深红色森林和扭曲的森林颗粒(#4253)
- 修复了具有出色图形的快速渲染(#4289)
- 骷髅马和僵尸马的固定CEM(#4274)
- 修复了杀死鹦鹉时的崩溃(#4214)
- 在性能选项中添加了实体距离(#4206)
- 带着色器和FXAA的固定白色热条(#4201)
- 更新到1.16.1
- 与Forge 32.0.98兼容
(01.08.2020)
- 添加了系统属性“frame.time”以显示帧时间而不是FPS
- 固定斗篷下载阻止皮肤和地形下载(#4976)
- 添加了对着色器纹理格式LabPBR的支持(#5182)
- 使用生物群落固定定制制服
- 优化抗锯齿和各向异性滤波(准备)
- 优化的抗锯齿和各向异性滤波(多采样)
- 具有各向异性过滤的固定着色器法线/镜面纹理
- 使用着色器和各向异性过滤进行固定项目渲染
- 固定横幅、魔法物品、火焰和带有AA/AF的手形轮廓
- 使用着色器启用各向异性过滤
- 带AA/AF的固定项目框架
- 固定抗锯齿和各向异性滤波(#5153)
- 固定玩家物品(圣诞帽)显示在隐形玩家身上(#5150)
- 固定定制gui胸型(#5100)
(HD_U_G5)
- 修复重生中的幽灵实体/物品(#5039)
- 固定块强制加载(#4832)
- 固定块未加载,渲染距离>36(#4261)
(HD_U_G4)
- 修复了sildurs着色器和篝火的阴影错误(#4372)
- 添加了对Forge modlauncher Target的支持。预分类(#4515)
- 固定MineColonies GUI,固定AT调用特殊/虚拟(#4582)
(HD_U_G3)
- 修复了发光实体着火的智能动画
- 使用着色器固定发光实体(#4700)
- 添加加载屏幕混合模式(#4712)
- 固定定制蘑菇(#3481)
- 右键单击选择着色器选项中的上一个值(#4706)
- 带有发射纹理的固定横幅(#4707)
- 为着色器渲染质量添加了更多步骤(#4556)
- 固定式海豚CEM(#3051)
- 与java 9+的固定服务器连接(#3773、#3959、#4656、#4667)
- 添加了Forge许可证(#4654)
- 启动时修复泄漏资源(#4678)
- 带着色器的固定白/黑屏幕(#4640)
(HD_U_G2)
- 修复了渲染区域中的OpenGL错误
- 删除非活动选项使用VBO,重新组织性能设置
- 更新了Forge兼容性(基于#4515)
- 修复了丢失的全屏分辨率(#4510)
- 使用着色器固定魔法物品(#4512)
- 使用一些着色器修复了破碎的纹理
- 为原始着色器纹理添加了包裹和过滤模式(#2905)
- 带有渲染区域的固定半透明块(#4504)
- 带有自定义发射纹理的固定CEM(#4467)
- 固定CIT自定义型号(#4223)
- 当播放器高于Y=128时,优化块渲染
- 已修复使用着色器的快速渲染(#4442)
- 优化的渲染区域分组
- 固定变焦以不重置电影摄影机
- 重新实现的快速渲染,与着色器兼容
- 蜘蛛眼固定CEM
- 固定发射纹理(#4404)
- 重生时固定不可见实体(#4414)
- 固定渲染区域
- 使用AMD的固定几何着色器(#4250)
- 优化的文本渲染
- 优化块加载
- 优化块渲染
- 优化实体渲染
- 骷髅马和僵尸马的固定CEM(#4274)
- 修复了杀死鹦鹉时的崩溃(#4214)
- 带着色器和FXAA的固定白色热条(#4201)
- 与Forge 31.2.45兼容
(24.01.2021)
- 右键单击选择着色器选项中的上一个值(#4706)
- 为着色器渲染质量添加了更多步骤(#4556)
- 与java 9+的固定服务器连接(#3773、#3959、#4656、#4667)
- 添加了Forge许可证(#4654)
- 启动时修复泄漏资源(#4678)
(HD_U_G2)
- 修复了丢失的全屏分辨率(#4510)
- 为原始着色器纹理添加了包裹和过滤模式(#2905)
- 固定CIT自定义型号(#4223)
- 固定变焦以不重置电影摄影机
- 优化实体渲染
- 骷髅马和僵尸马的固定CEM(#4274)
- 修复了杀死鹦鹉时的崩溃(#4214)
(HD_U_G1)
- 使用程序textured_lit修复渲染世界边界的着色器(#3979)
- 优化水下颗粒
- 固定着色器块选择、命中框和块边界(#3601、#3818)
- 使用着色器进行固定空洞渲染(#3673)
- 在观众模式下使用着色器固定玩家阴影(#4022)
- 固定CEM动画参数pos_y、pos_z(#4033)
- 更改资源包时固定重置磁头CEM
- 为着色器选项添加了快捷键“F3+O”
- 修复了智能动画崩溃的问题
- 固定选项滑块记录外部点击
- 固定选项图形取决于已删除的项目
- 优化内存分配(调试屏幕)
- 与Forge 28.2.23兼容
(14.11.2020)
- CIT的固定崩溃(#2624)
- 添加了对原始着色器纹理的支持(#2631)
- Intel/AMD上的固定几何着色器(#2359)
- 已更新的Forge补丁
- 带着色器的固定牵引马GUI(#2545)
- 与Forge 27.0.51内部兼容(尚无法安装)
(16.07.2019)
- 固定着色器水平渲染
- 恢复了着色器天空所需的虚空渲染(#2522)
- 修复了launchrapper,允许修补“com.mojang.blaze3d”
- 与Java 9的固定兼容性+
- 生成崩溃报告时捕获异常
- 修复了重新加载资源时的崩溃(缺少纹理精灵)
- 固定的mipmap级别和mipmap类型
- 不带着色器包的固定块别名
- 修复了ItemRenderer中的崩溃问题
- 固定闪烁的箱子(#2467)
- 多人游戏中的固定符号编辑屏幕(#2422,#2091)
- 修复了精灵大小调整中的崩溃问题(#2481)
- 修复了重新加载资源时的崩溃问题
- 固定最大mipmap级别检测
- 固定村民CEM
- 固定图块实体名称(#2472)
- 固定自定义GUI名称
- 固定村民职业
- 固定负载可见块
- 固定粒子碰撞(#2408)
- 添加了狼/猫项圈颜色的随机实体检查(#2447)
- 固定块/项目上的发射纹理(#2461)
- 修复自定义字体崩溃(#2443)
- 固定CTM紧凑型,使用香草紫外校正(#2460)
- 固定Mipmap级别以重新加载资源
- 设置屏幕的固定标题
- 修复CTM覆盖层碰撞(#2436)
- 固定弩CIT型号(#2404)
- 玻璃窗格固定CTM紧凑型(#2423)
- 添加自定义加载屏幕颜色
- 修复了“视频设置”上的双击声音
- 当玩家高于Y=64时禁用虚空渲染
- 固定天空雾
- 固定着色器选项滑块
- 为传统(1.13之前)着色器添加了兼容性块映射
- 更新到1.14.2
- 与Forge不兼容
(23.06.2019)
(HD_U_G3)
- 右键单击选择着色器选项中的上一个值(#4706)
- 为着色器渲染质量添加了更多步骤(#4556)
- 与java 9+的固定服务器连接(#3773、#3959、#4656、#4667)
- 添加了Forge许可证(#4654)
- 启动时修复泄漏资源(#4678)
(HD_U_G2)
- 修复了丢失的全屏分辨率(#4510)
- 为原始着色器纹理添加了包裹和过滤模式(#2905)
- 固定CIT自定义型号(#4223)
- 固定变焦以不重置电影摄影机
- 骷髅马和僵尸马的固定CEM(#4274)
- 修复了杀死鹦鹉时的崩溃(#4214)
(HD_U_G1)
- 使用程序textured_lit修复渲染世界边界的着色器(#3979)
- 优化水下颗粒
- 固定着色器块选择、命中框和块边界(#3601、#3818)
- 使用着色器进行固定空洞渲染(#3673)
- 在观众模式下使用着色器固定玩家阴影(#4022)
- 固定CEM动画参数pos_y、pos_z(#4033)
- 更改资源包时固定重置磁头CEM
- 为着色器选项添加了快捷键“F3+O”
- 修复了智能动画崩溃的问题
- 固定选项图形取决于已删除的项目
- 优化内存分配(调试屏幕)
(HD_U_F6)
- 固定最小FPS的闪烁
- 与Forge 25.0.90内部兼容(尚无法安装)
(14.11.2020)
- 将自然纹理更新到1.13
- 固定CIT香草模型位置解析
- 为马、海豚和溺水者添加了CEM模型
(25.10.2018)
- 将自然纹理更新到1.13
- 固定CIT香草模型位置解析
- 为马、海豚和溺水者添加了CEM模型
(1130_ue3)
- 固定着色器手持项目光值
- 添加了OpenGL错误的堆栈跟踪和速率限制
- 固定着色器选项滑块
- 颅骨块固定CEM
- 修复了噪波纹理上传时着色器崩溃的问题
- 使用着色器固定屏幕截图大小
- 固定自定义项目非完整型号
- 固定自定义屏幕截图大小
- 固定自定义项模型转换(#1787)
- 将着色器资源文件固定为小写(us_en.lang)
- 固定着色器块实体映射
- 固定茎颜色,双植物颜色
- 移除装甲颜色配置
- 固定粒子.水和产卵蛋的颜色(#1893)
- 添加着色器实体映射
- 为elytra添加了与optifine斗篷相匹配的支持
- 修复启动时CTM未初始化的问题(#1851)
- 用于破坏动画的固定着色器程序
- 合并字体渲染器(字符宽度、偏移粗体、自定义颜色、nbsp)
- 将所有配置从文件夹“mcpatcher”移动到文件夹“optifine”(#1557)
- 删除了块、项目、镶嵌和元数据的数字ID
- 现在块/项id需要着色器块/项映射
- 添加着色器项映射
- 为着色器属性添加了宏处理
- 优化标志和项目框架渲染
- 修复世界内存泄漏(#1835)
- 已删除选项清水
- 固定抗锯齿和各向异性滤波
- 解析固定属性文件以忽略尾随空格
- 固定生物组解析
- 固定缩放键冲突
- 使用自定义纹理动画修复了崩溃问题
- 优化块加载
- 固定默认连接纹理
- 用生物群落混合半径替换平滑生物群落
- 固定自定义动画
- 固定着色器正常/镜面反射动画
- 固定自定义项目
- 修复了加载世界时丢失的块
- 合并MCPBot映射
- 在禁用着色器上固定黑色地平线
- 固定mipmap类型和混合
- 固定负载可见块(F3+L)
- 固定着色器制服为EyeInWater,适用于浸水砌块
- 着色器纹理元数据的固定解析
- 固定着色器选项滑块
- 已修复GuiMessage中的“完成”按钮
- 修复了Java 9的崩溃问题+
- 删除了对小写资源位置的检查
- 在调试屏幕中添加本机内存信息
- 修复了着色器内存不足的崩溃问题
- 与旧启动器的固定兼容性(#1635)
- 固定双扫描默认资源包
- 固定启动徽标重新缩放
- 完整CTM路径的固定解析(#1700)
- 为草道堵塞修复了更好的草(#1684)
- 固定CTM日志方向(#1685)
- 固定MultiMC资源加载(#1705)
- 具有棋盘图案的固定叶子,平滑生物图案关闭
- 固定连接玻璃板(#1661)
- 固定云高
- 使用错误的块状态修复块板碰撞(#1717)
- 固定动态灯,以便在启用/禁用时正确重置(#1680)
- 固定水色图
- 使用智能动画固定流体动画
- 固定呈现非拉丁用户名的玩家(#1637)
- TIS-3D裂缝修复碰撞(#1677)
- 已修复要保存在ESC上的视频设置
- 固定自定义光照贴图通道
- 添加全屏分辨率
- 统计中的固定崩溃
- 固定快速数学精度
- 添加了着色器均匀“fogDensity”
- 固定雾选项
- 固定FXAA垂直翻转屏幕
- 更新到1.13
(25.10.2018)
(HD_U_G3)
- 右键单击选择着色器选项中的上一个值(#4706)
- 为着色器渲染质量添加了更多步骤(#4556)
- 与java 9+的固定服务器连接(#3773、#3959、#4656、#4667)
- 添加了Forge许可证(#4654)
- 启动时修复泄漏资源(#4678)
(HD_U_G2)
- 为原始着色器纹理添加了包裹和过滤模式(#2905)
- 固定变焦以不重置电影摄影机
- 骷髅马和僵尸马的固定CEM(#4274)
- 修复了杀死鹦鹉时的崩溃(#4214)
(HD_U_G1)
- 使用程序textured_lit修复渲染世界边界的着色器(#3979)
- 优化水下颗粒
- 固定着色器块选择、命中框和块边界(#3601、#3818)
- 使用着色器进行固定空洞渲染(#3673)
- 在观众模式下使用着色器固定玩家阴影(#4022)
- 固定CEM动画参数pos_y、pos_z(#4033)
- 为着色器选项添加了快捷键“F3+O”
- 修复了智能动画崩溃的问题
- 固定选项图形取决于已删除的项目
- 优化内存分配(调试屏幕)
(HD_U_F6)
- 固定最小FPS的闪烁
- 与Forge#2847兼容
(06.12.2020)