- 不起作用:抗锯齿和各向异性滤波
- 修复了渲染区域中的OpenGL错误
- 删除非活动选项使用VBO,重新组织性能设置
- 已更新Forge兼容性32.0.98(#4515)
- 修复了丢失的全屏分辨率(#4510)
- 使用着色器固定魔法物品(#4512)
- 使用一些着色器修复了破碎的纹理
- 为原始着色器纹理添加了包裹和过滤模式(#2905)
- 带有渲染区域的固定半透明块(#4504)
- 带有自定义发射纹理的固定CEM(#4467)
- 在自定义服务器尺寸中固定着色器和自定义天空(#4287)
- 固定CIT自定义型号(#4223)
- 当播放器高于Y=128时,优化块渲染
- 已修复使用着色器的快速渲染(#4442)
- 优化的渲染区域分组
- 固定变焦以不重置电影摄影机
- 重新实现的快速渲染,与着色器兼容
- 已修复的精彩警告(#4367)
- 蜘蛛眼固定CEM
- 固定发射纹理(#4404)
- 重生时固定不可见实体(#4414)
- 固定渲染区域
- 使用AMD的固定几何着色器(#4250)
- 优化的文本渲染
- 优化块加载
- 优化块渲染
- 优化实体渲染
- 修复调试信息块更新
- 固定灵魂之火和灵魂篝火动画选项(#4328)
- 固定的原木CTM(#4320)
- 具有精美图形的固定云(#4251)
- 固定的深红色森林和扭曲的森林颗粒(#4253)
- 修复了具有出色图形的快速渲染(#4289)
- 骷髅马和僵尸马的固定CEM(#4274)
- 修复了杀死鹦鹉时的崩溃(#4214)
- 在性能选项中添加了实体距离(#4206)
- 带着色器和FXAA的固定白色热条(#4201)
- 更新到1.16.1
- 与Forge 32.0.98兼容
(01.08.2020)