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Optifine——老牌光影模组/客户端

Java版 搬运 Optifine——老牌光影模组/客户端 1.21.1 HD U J1

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- 使用着色器固定Forge顶点格式
- 更新到1.19.1
- 与Forge 42.0.9兼容
(20.08.2022)
- 修复了修改块实体没有块状态时的崩溃问题
- 在资源重新加载时清除CEM实体变量
- 已修复因Forge兼容性而损坏的CIT(#7035)
- 修复了断块时Forge崩溃的问题(#7024)
- 固定着色器贴图渲染以使用正确的法线
- 固定锻造隐形块(#7025)
- 带遮光罩的固定钓线
- 修复了从维度文件夹加载时的着色器最终程序
- 固定CEM模型slime_outer
- 固定CEM参数angry_time,添加angry_time_start
- 添加了CEM布尔实体变量“varb.xyz”和函数printb()
- 添加了CEM变量“visible”和“visible_boxes”
- 修复了肩上鹦鹉的CEM动画
- 添加了CEM型号:滑溜车、流浪车、跨步车、马鞍车、装甲车
- 添加了CEM型号:爬电式、溺水式、骑兵式、猪式
- 添加了CEM渲染变量和函数lerp()
- 添加的CEM参数is_tamed、is_sitting和is_on_肩部
- 添加的CEM参数为_攻击性、anger_time、frame_time、dimension
- 添加了CEM实体变量
- 为胸船增加了CEM支持
- 固定CEM部分滴答声
- 与Forge 41.1.0兼容
(31.07.2022)
- 固定着色器选项“rain.depth”(#4611)
- 固定加载可见块
- 修复了修改块实体没有块状态时的崩溃问题
- 在资源重新加载时清除CEM实体变量
- 固定着色器贴图渲染以使用正确的法线
- 带遮光罩的固定钓线
- 修复了从维度文件夹加载时的着色器最终程序
- 固定CEM模型slime_outer
- 固定CEM参数angry_time,添加angry_time_start
- 添加了CEM布尔实体变量“varb.xyz”和函数printb()
- 添加了CEM变量“visible”和“visible_boxes”
- 修复了肩上鹦鹉的CEM动画
- 添加了CEM型号:滑溜车、流浪车、跨步车、马鞍车、装甲车
- 添加了CEM型号:爬电式、溺水式、骑兵式、猪式
- 添加了CEM渲染变量和函数lerp()
- 添加的CEM参数is_tamed、is_sitting和is_on_肩部
- 添加的CEM参数为_攻击性、anger_time、frame_time、dimension
- 添加了CEM实体变量
- 固定CEM部分滴答声
(HD_U_H8)
- 带快速渲染的固定端入口(#6955)
- 固定CEM滴答值以使用partial_ticks,固定revange_time
- 添加了CEM参数player_pos_x/y/z和player_rot_x/y(#6771)
- 添加了CEM参数rot_x/y、id和death_time(#6770、#6746)
- 添加了CEM函数print()和random(seed)(#6750)
- 船和矿车的固定CEM参数limb_swing(#5659)
- 与Forge 40.2.9兼容
(26.06.2023)
- 修复了Tinkers Construction的崩溃(#6607)
- 与Forge#39.1.0兼容
(24.03.2022)
- 更新了1.18选项的工具提示
- 固定AA截图(#5770)
- 固定动态灯光滞后于遮挡更新(#6420)
- 修复块边界上闪烁的实体阴影
- 在空块中固定放置块(#6415)
- 固定“阴影.剔除”优先级
- 添加了阴影调试屏幕信息
- 添加了系统属性“chunk.debug.keys”
- 结合阴影剔除和阴影渲染距离
- 添加了着色器属性“shadow.sculling”并检查PT着色器
- 优化阴影实体渲染
- 固定的lagometer,用于显示阴影、实体和块实体
- 优化着色器阴影剔除
- 固定块缓存和生物组温度
- 更新到1.18
- 用于预览版本的固定着色器宏MC_VERSION
- 块剔除错误修复
- 优化块剔除
- 更新至1.18-pre1
- 与Forge 38.0.14兼容
(06.12.2021)
- 添加了对微软商店启动器的支持(#6355)
- 更平滑的照明修复(#1287)
- 修复了着色器速度和禁用随机实体的碰撞(#6307)
- 固定式水光照明(#1551)
- 固定式平滑照明(#1287)
- 更新ChunkLayerSet以实现Set接口
- 分离内存分配和GC速率
- 优化渲染状态
- 已恢复Forge粒子剔除,禁用守护效果(#4994)
- 修复了使用着色器均匀渲染的中断动画Stage
- 修复玻璃窗格顶部的mipmaps(#6282)
- 固定高度的动画精灵的固定大小调整(#5918)
- 固定水锅遗留别名
- 将草径重命名为土径(#6259)
- 修复了不同法线/镜面纹理动画的崩溃问题(#6029)
- 固定自定义GUI(#6094)
- 在Intel上固定带有渲染区域的黑色实体
- 优化块剔除
- 单人/多人游戏的固定块加载
- 固定着色器程序gbuffers_beacon_beam和gbuffers_entity_fluming
- 修复了重新加载资源时的OpenGL错误
- 具有各向异性滤波的固定黑色实体
- 更新了本机内存监视器以与Java 16配合使用
- 更新的SRG映射
- 固定发光鱿鱼动态光损伤(#5741)
- 修复了AMD上的计算着色器验证问题
- 与Forge 37.0.103兼容
(03.11.2021)
- 固定着色器兼容性预处理器
- 修复着色器兼容模式中的各种错误
- 修复了检查cape时日志中的垃圾邮件(#5899)
- 修复了屏幕截图中缺失的实体(#5734)
- 固定着色器实体阴影(#5883)
- 固定着色器块选择和钓竿线
- 固定通过块可见的着色器粒子
- 固定着色器粒子和太阳solor
- 固定着色器水雾
- 固定着色器光照贴图坐标
- 添加着色器兼容模式
- 更改尺寸时固定块未加载(#5757)
- 实体的固定发射纹理
- 固定自定义天空
- 为发光鱿鱼、发光浆果和发光物品框架添加了动态灯光(#5724)
- 为有色玻璃添加了默认CTM(#5702)
- 优化启动性能
- 修复了半透明块的智能动画和渲染区域
- 修复了剪切纹理(叶子、玻璃)的阿尔法检查
- 固定动态灯
- 更新到1.17
- 与Forge不兼容
(09.07.2021)
- 更新ChunkLayerSet以实现Set接口
- 分离内存分配和GC速率
- 优化渲染状态
- 已恢复Forge粒子剔除,禁用守护效果(#4994)
- 修复了使用着色器均匀渲染的中断动画Stage
- 为Mesa驱动程序修复着色器宏(#5515)
- 为骆驼装饰添加了CEM
- 使用CEM书籍模型的固定魅力屏幕
- 为非生物实体固定顶级CEM纹理
- 为导管、讲台和美洲驼唾液添加了CEM
- 带有智能动画的固定管道风动画
- 固定了外壳和轮胎的CEM文件
- 禁用CEM块实体的选择大纲
- 为魔法三叉戟固定CEM
- 为钟和三叉戟添加了CEM
- 为所有矿车(箱子、指挥块、炉子和料斗)添加CEM
- 为流浪者添加CEM _交易员和交易员_骆驼
- 为蜜蜂、老人守护者、猪笼草、佐林和斯特雷德添加了CEM
- 固定发射魔法物品,发射床(#4222)
- 固定自定义颜色:地图、染料、横幅、猫项圈(#2777)
- 固定着色器变换矩阵在准备过程中滞后一帧
- 固定着色器投影矩阵在阴影过程中滞后(#5134)
- 固定着色器速度贴图崩溃
- 固定自定义颜色:水粒子、魔药、卵、boss(#4173)
- 固定CIT名称匹配(#4909)
- Mac M1的固定几何着色器(#5442)
- 各向异性过滤固定彩色玻璃(#5181)
- 使用Forge固定着色器(#5433)
- 固定拖动选项滑块(#5423)
- 使用延迟块加载修复输入延迟(#5348)
- 添加着色器属性at_midBlock
- 添加了相对着色器缓冲区大小
- 添加了着色器选项shadowTerrain、shadowEntities和shadowBlockEntities
- 添加着色器速度贴图
- 固定着色器顶点格式切换
- 为着色器添加了实体顶点格式
- 解析shaders.properties时添加了选项宏
- 固定整数纹理类型
- 为计算着色器添加mipmap生成
- 更新着色器布局解析
- 与Forge 36.1.0兼容
(15.05.2021)
- 添加着色器渲染阶段
- 带着色器的固定水下覆盖
- 将着色器缓冲区编号从十六进制更改为十进制
- 添加绘图缓冲区配置/*RENDERTGETS:X、Y、Z*/
- 添加着色器计算程序和图像加载/存储(#791)
- 块边界上的固定内存分配
- 为1.16添加了延迟块加载
- 固定隐形暴徒(#5016)
- 固定锻造颗粒剔除(#4994)
- 使用Sildurs着色器固定TAA(#5294)
- 使用AF固定着色器正常/镜面动画(#5279)
- 修复了着色器选项中循环引用的崩溃问题
- 为每个缓冲区添加着色器混合模式(#5263)
- 修复了着色器自定义纹理在重新加载资源时中断的问题
- 添加了着色器宏MC_ANISOTROPIC_FILTERING和均匀的spriteBounds
- 修复了重新加载着色器时的崩溃问题
- 使用着色器映射固定的修改块、项目和实体(#3816)
- 添加了固定大小的着色器缓冲区
- 重新组织着色器帧缓冲区
- 添加着色器准备程序
- 添加阴影合成程序
- 添加了8位和16位整数纹理类型
- 具有抗锯齿功能的固定屏幕截图(#5228)
- 添加了着色器宏MC_GL_VENDOR_AMD
- 添加OpenGL调试组并忽略错误
- 为阴影颜色缓冲区添加了透明颜色和跳过透明(#2780)
- 添加了可配置的阴影缓冲区格式(#5221)
- 用Forge修复抗锯齿
- 将着色器颜色缓冲区增加到16,添加绘制缓冲区映射(#2103)
- 与Forge 35.1.37兼容
(20.02.2021)
- 不起作用:抗锯齿和各向异性滤波
- 固定块强制加载(#4832)
- 与Forge 34.1.42兼容
(06.11.2020)