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Optifine——老牌光影模组/客户端

Java版 搬运 Optifine——老牌光影模组/客户端 1.21.1 HD U J1

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- 更新了wind_charge的CEM
- 修复了禁用小插图时菜单背景模糊的问题(#7760)
- 优化内存分配
- 使用着色器固定像素化闪烁(#7482)
- 带有连接路径的固定CEM碰撞
- 修复了快速信息以检查减少的调试信息(#7678)
- 固定快速信息渲染层(#7673)
- 固定块边不使用AA/AF渲染(#7756)
- 用于双咬合关闭的积木模型的固定动态灯(#6052)
- 固定CIT手牌规则以检查主手牌选项(#7680)
- CTM覆盖的固定着色器属性at_midBlock(#7516)
- 固定自定义块层(#7711、#7738)
- 速度固定着色器(#7701)
- 使用“generic.scale”进行固定实体剔除(#7677)
- 固定GUI选项无响应(#7675)
- 固定着色器属性“at_midBlock”(#7714)
- 固定CIT装甲纹理(#7727)
- 固定自定义药水颜色(#7743)
- 使用通配符“*”检查固定CIT组件(#7746)
- 修复了组件快捷方式“~”的CIT解析(#7750)
- 固定生物群落颜色(#7736、#7741)
- 修复了着色器碰撞(缺少相机方向)
- 更新CIT以跳过NBT检查无效的属性(#7742)
- 调试屏幕中的固定系统信息(#7748)
- 修复了EntityRenderDispatcher相机为空时的崩溃问题
- 修复了Forge事件的向后兼容性
- 修复了BufferBuilder初始化(着色器崩溃)
- 更新到1.21.1
- 与Forge 52.0.16兼容
(24.09.2024)
- 固定自定义配色图生物群落
- 增加了对CIT组件的支持
- 已恢复对无效资源包路径的vanilla检查
- 将CEM模型纹理偏移更改为浮动
- 将CEM模型面UV坐标更改为浮动
- 当蜱虫被冻结时,固定CEM部分蜱虫
- 书籍的固定CIT魔法
- 固定CEM参数frame_time以跟踪节拍率
- 皮肤定制中的固定斗篷按钮
- 块实体的固定CEM
- 固定了显示帧时间的快速信息
- 更新CEM动画,以对每个模型使用全局更新
- 添加了CEM参数“frame_counter”和函数“ifb”
- 固定CIT饰品
- 固定CIT模型
- 固定CEM模型
- 固定着色器属性
- 固定各向异性滤波和抗锯齿
- 固定GUI文本颜色
- 更新到1.21
- 与Forge不兼容
(04.09.2024)
- 更新了wind_charge的CEM
- 优化内存分配
- 使用着色器固定像素化闪烁(#7482)
- 带有连接路径的固定CEM碰撞
- 修复了快速信息以检查减少的调试信息(#7678)
- 固定快速信息渲染层(#7673)
- 用于双咬合关闭的积木模型的固定动态灯(#6052)
- 固定CIT手牌规则以检查主手牌选项(#7680)
- CTM覆盖的固定着色器属性at_midBlock(#7516)
- 速度固定着色器(#7701)
- 使用“generic.scale”进行固定实体剔除(#7677)
- 固定GUI选项无响应(#7675)
- 固定自定义药水颜色(#7743)
- 使用通配符“*”检查固定CIT组件(#7746)
- 修复了组件快捷方式“~”的CIT解析(#7750)
- 修复了着色器碰撞(缺少相机方向)
- 更新CIT以跳过NBT检查无效的属性(#7742)
- 修复了EntityRenderDispatcher相机为空时的崩溃问题
- 修复了Forge事件的向后兼容性
- 固定自定义配色图生物群落
- 增加了对CIT组件的支持
- 将CEM模型纹理偏移更改为浮动
- 将CEM模型面UV坐标更改为浮动
- 书籍的固定CIT魔法
- 固定CEM参数frame_time以跟踪节拍率
- 固定了显示帧时间的快速信息
- 更新CEM动画,以对每个模型使用全局更新
- 添加了CEM参数“frame_counter”和函数“ifb”
- 固定CEM模型
- 使用抗锯齿功能固定窗口大小和菜单模糊
- 更新到1.20.6
- 与Forge 50.1.19兼容
(27.09.2024)
- 固定块实体中断覆盖(#7629)
- 固定加载多版本资源包(#7617)
- 已修复BlockEntity Forge补丁(#7549)
- 修复调试屏幕中的闪烁(#7587)
- 固定随机绘画(#7234)
- 增加了对微风和风力充电的CEM支持,固定蝙蝠模型
- 固定动态纹理法线贴图(#7627)
- 固定CIT NBT检查(#7596)
- 固定刻度冻结时的着色器阴影
- 更新到1.20.4
- 与Forge 49.0.31兼容
(15.03.2024)
- 更新到1.20.2
- 与Forge不兼容
(21.12.2023)
- 从内部固定粉雪渲染(#7506)
- 使用着色器优化实体渲染
- 显示实体的固定渲染(#7377)
- 快速渲染的固定马甲和村民职业(#7473)
- 具有快速渲染功能的固定横幅(#7471)
- 添加调试信息GPU内存
- 优化GPU内存使用(#7475)
- 固定拉力计30/60渲染
- 添加了CEM模型示例
- 更新自定义地图颜色
- 固定先前空块中不可见的几何图形
- 固定CEM骆驼装饰纹理
- 固定CEM防护发射层(#7033)
- 优化实体渲染(#7463)
- 与Forge 47.2.18兼容
- 与NeoForge 47.1.56兼容
(21.12.2023)
- 使用Forge药水效果修复崩溃(#7425)
- 服务器lagometer(#7409)顶部的固定热条项目
- 去掉沼泽色的固定樱桃叶(#7410)
- 使用自定义字体修复调试屏幕
- 带有着色器的固定GUI项目
- 更新到1.20
- 与Forge 46.0.14兼容
(22.06.2023)
- 使用Forge固定到达距离
- 更新默认自然纹理
- 优化内存分配
- 与Forge 45.1.0兼容
(23.06.2023)
- 使用ArrayIndexOutOfBounds修复AA/AF崩溃
- 修复了无效资源位置上的崩溃问题
- 与铁氧体磁芯的固定兼容性
- 固定拉力计
- ModelBlockRenderer的优化Forge补丁
- 固定RandomEntities dayTime,添加CEM动画变量day_time/day_count
- 用Forge固定平滑照明
- 固定生物群落ID
- 修复了重新加载可见块时的崩溃问题
- 胸船和尾船的固定CEM模型
- 从主图集中删除着色器法线/镜面纹理
- 固定的自定义CIT模型
- 修复了Forge崩溃“无方法Font.ellipse()”
- 固定玻璃窗格CTM型号
- 固定mipmap生成、精灵缩放、AA/AF、着色器法线/镜面反射
- 固定AA/AF和着色器法线/镜面反射的mipmap级别
- 更新到1.19.3
- 与Forge 44.1.23兼容
(24.03.2023)
- 修复了旧版本锻造的黑色方块
- 修复了Forge的崩溃(#7110)
- 在随机实体中添加了对块状态的检查
- 添加的NBT匹配“存在:”
- 为shulker框颜色添加随机实体检查
- 添加随机实体模型和动画参数rule_index
- 添加了随机实体数字分隔符“。”
- 添加随机实体检查床色
- 添加了NBT检查“原始:”和“范围:”
- 床、画、标志和箱子的固定随机和发射纹理
- 固定着色器映射背景渲染以使用法线
- 固定着色器选项“rain.depth”(#4611)
- 更新到1.19.2
- 与Forge 43.2.14兼容
(23.06.2023)