概述
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增加更多更精细的画质以及效果设定,改善原版画质和流畅度,并且增加高清贴图和自定义实体模型支持的模组。
同时也是低配玩家的福音,部分版本 (1.12.2 以前) 能够显著改善 FPS
些增强画质类的模组和自定义模型的材质包也要求先安装此基础模组
功能特性
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1.让你使用高分辨率的材质包 (Minecraft 1.5.2 及更早的版本,远古版本不支持,后来支持了但有 bug,在 1.6 材质文件拆分之后就不再存在这种问题了,
2.光影支持(具体到 2015 年8 月 29 日起发布的后续版本,基于 Karyonix 的 ShadersMod )
3.抗锯齿优化(Mipmap) ;
4.可选平滑光照程度;
5.为中低配设备优化 FPS;
6.随机生物(有些材质包中内置同一生物的不同贴图) ;
7.开启/关闭动画与粒子效果;
8.连接材质(比如无缝玻璃,不同方块之间的街接)
9.在视距为 2 区块时也显示天体 (太阳、月亮等)
10.自定义云、草地、雪地的效果;
11.最高渲染距离调整为 64 区块 (原版最高渲染距离根据设备性能而变化);
12.动态光源,可以进入视频设置里设置为启用(具体到 2016 年 6月 6 日起发布的版本的新增功能)
13.重多效果可以在视频设号中找到,可以在高清修复官网购买“OptiFine”披风:
14.每年4月8 日使主菜单的闪烁标语会变成“Happy birthday, OptiFine!”或“Happy birthday, sp614x
兼容性
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由于 Optifine 对核心渲染器的修改较大,在使用其它视觉效果和渲染优化的模组时请提前查询
原版
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光功能和 1.16 新增加的"极佳”画质不兼容,目"快速染”功能在开启后会影响一定的视觉体验,如拥有发光效果的生物可能会显示为一片纯白:
如果使用超出3 级的水下呼吸且安装了高清修复,那么有可能会不停报错 OpenGL Error: 1821。
模组
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高清修复的光影会导致 模拟殖民地 的部分方块染错误,但不影响游玩
部分光影会导致 World Edit CUI 和 Litematica 的选区渲染出现错误或失效
准克的现代争 的枪械会在光影的道染下发生各种恶性 Bug,例枪口火焰故、换弹动作故建等等,极大的影响了手感及体验,但是维克的现代战争的绝大多数物品道染需要高清修复:
同时使用 星辉魔法 与光影会导致图何题,星辉魔法会使用自己的天空渲染器,使得晚上星星会闪烁,玩家发现星座地会出现在天上,它的天空渲染会与光影冲突,处理方法清前往是辉度法页
查看;
和Cacker 的凋零风暴一起便用会导第四价段前的情灵风暴在距离家过远距离会随能几度正关变,16有度时距离约为 100格 时不被头无法进化,第四阶段及之后的间灵风暴无影
各版本的额外问题
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在 1.7.X 中,与 Forge 同时安装会导致存档无法保存计分板命令 (/scoreboard) 相关数据
在1.16 (5)中,高清修复与版本相对低的 Xaero 的小地图 存在严重中突,即任 GU1 包括其中的物都无法示,解决方法是提升 aero 的小地图的版本(推荐最新)
在 1.16.X 中,如果同时安装暮色森林与高清修复,将导致渲染错误,如娜迦只有头部会被渲染,身体会凭空消失,但不影响碰撞箱,因而仍然可以攻击到。
在 1.17 及以上版本中,暮色森林放弃兼容高清修复,检测到高清修复后会警告,但可能无法点击继续进入到游戏画面。
在 1.18.2 中,如果同时安装 Forge 40.1.68 ~ 40.1.59 创建世界时发生溃,请使用 Forge 40.1.57 及以下版本或 Forge 40.1.73,或升级 0ptifine 至 H9 pre1 版本.
版本支持
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高清修复自身可以以库的形式被载入 Minerat 启动,基本上从该模组诞生起就没有间过 Minecraft 版本的支持,但仅有主流的大版本高清修复会持续更新下去
Forge
1.12.2 及之前版本一般与任意 Forge 版本兼容
Minecraft Forge 在 1.13 时期的变动致使 Frge 与高清修复中突,直到 1.144给 Frge 和高清修复中突的问题被解决,在这期间 Rift 可以与高清修复互相并存并兼容.
1.14.4 之后高清修复需要特定 Forge 版本,具体兼容版本在官网查看。
1.18 Forge 版本中安装高清修复需要双击打开进行安装,直接放入 mods 文件夹无法加载
Fabric
如果想让 Fabric 与高清修复并存需要安装 OptiFabric 作为前置
在 Legacy Fabric 环境下与高清修复并存需要 ptilegacy (1.7.2-1.12.2,已停更)或 OptiFabric Legacy (1.3.2-1.13.2) 作为前置
高清修复与 锂(Lithium) 、纳(Sodium) 及 Canvas 渲染器 冲实
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增加更多更精细的画质以及效果设定,改善原版画质和流畅度,并且增加高清贴图和自定义实体模型支持的模组。
同时也是低配玩家的福音,部分版本 (1.12.2 以前) 能够显著改善 FPS
些增强画质类的模组和自定义模型的材质包也要求先安装此基础模组
功能特性
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1.让你使用高分辨率的材质包 (Minecraft 1.5.2 及更早的版本,远古版本不支持,后来支持了但有 bug,在 1.6 材质文件拆分之后就不再存在这种问题了,
2.光影支持(具体到 2015 年8 月 29 日起发布的后续版本,基于 Karyonix 的 ShadersMod )
3.抗锯齿优化(Mipmap) ;
4.可选平滑光照程度;
5.为中低配设备优化 FPS;
6.随机生物(有些材质包中内置同一生物的不同贴图) ;
7.开启/关闭动画与粒子效果;
8.连接材质(比如无缝玻璃,不同方块之间的街接)
9.在视距为 2 区块时也显示天体 (太阳、月亮等)
10.自定义云、草地、雪地的效果;
11.最高渲染距离调整为 64 区块 (原版最高渲染距离根据设备性能而变化);
12.动态光源,可以进入视频设置里设置为启用(具体到 2016 年 6月 6 日起发布的版本的新增功能)
13.重多效果可以在视频设号中找到,可以在高清修复官网购买“OptiFine”披风:
14.每年4月8 日使主菜单的闪烁标语会变成“Happy birthday, OptiFine!”或“Happy birthday, sp614x
兼容性
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由于 Optifine 对核心渲染器的修改较大,在使用其它视觉效果和渲染优化的模组时请提前查询
原版
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光功能和 1.16 新增加的"极佳”画质不兼容,目"快速染”功能在开启后会影响一定的视觉体验,如拥有发光效果的生物可能会显示为一片纯白:
如果使用超出3 级的水下呼吸且安装了高清修复,那么有可能会不停报错 OpenGL Error: 1821。
模组
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高清修复的光影会导致 模拟殖民地 的部分方块染错误,但不影响游玩
部分光影会导致 World Edit CUI 和 Litematica 的选区渲染出现错误或失效
准克的现代争 的枪械会在光影的道染下发生各种恶性 Bug,例枪口火焰故、换弹动作故建等等,极大的影响了手感及体验,但是维克的现代战争的绝大多数物品道染需要高清修复:
同时使用 星辉魔法 与光影会导致图何题,星辉魔法会使用自己的天空渲染器,使得晚上星星会闪烁,玩家发现星座地会出现在天上,它的天空渲染会与光影冲突,处理方法清前往是辉度法页
查看;
和Cacker 的凋零风暴一起便用会导第四价段前的情灵风暴在距离家过远距离会随能几度正关变,16有度时距离约为 100格 时不被头无法进化,第四阶段及之后的间灵风暴无影
各版本的额外问题
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在 1.7.X 中,与 Forge 同时安装会导致存档无法保存计分板命令 (/scoreboard) 相关数据
在1.16 (5)中,高清修复与版本相对低的 Xaero 的小地图 存在严重中突,即任 GU1 包括其中的物都无法示,解决方法是提升 aero 的小地图的版本(推荐最新)
在 1.16.X 中,如果同时安装暮色森林与高清修复,将导致渲染错误,如娜迦只有头部会被渲染,身体会凭空消失,但不影响碰撞箱,因而仍然可以攻击到。
在 1.17 及以上版本中,暮色森林放弃兼容高清修复,检测到高清修复后会警告,但可能无法点击继续进入到游戏画面。
在 1.18.2 中,如果同时安装 Forge 40.1.68 ~ 40.1.59 创建世界时发生溃,请使用 Forge 40.1.57 及以下版本或 Forge 40.1.73,或升级 0ptifine 至 H9 pre1 版本.
版本支持
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高清修复自身可以以库的形式被载入 Minerat 启动,基本上从该模组诞生起就没有间过 Minecraft 版本的支持,但仅有主流的大版本高清修复会持续更新下去
Forge
1.12.2 及之前版本一般与任意 Forge 版本兼容
Minecraft Forge 在 1.13 时期的变动致使 Frge 与高清修复中突,直到 1.144给 Frge 和高清修复中突的问题被解决,在这期间 Rift 可以与高清修复互相并存并兼容.
1.14.4 之后高清修复需要特定 Forge 版本,具体兼容版本在官网查看。
1.18 Forge 版本中安装高清修复需要双击打开进行安装,直接放入 mods 文件夹无法加载
Fabric
如果想让 Fabric 与高清修复并存需要安装 OptiFabric 作为前置
在 Legacy Fabric 环境下与高清修复并存需要 ptilegacy (1.7.2-1.12.2,已停更)或 OptiFabric Legacy (1.3.2-1.13.2) 作为前置
高清修复与 锂(Lithium) 、纳(Sodium) 及 Canvas 渲染器 冲实